• [0]
  • 【3DS】学園都市の日常 NEXT エクストリームスマッシュ

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 6月25日(木)02時41分36秒
 




詳しい操作方法はスマ〇ラの操作方法を調べればいいんじゃないかな(適当)

 <思いやりのあるコミュニティ宣言>
 teacup.掲示板は、皆様の権利を守りながら、思いやり、温かみのあるコミュニティづくりを応援します。
 いつもご協力いただきありがとうございます。

投稿者
題名
*内容 入力補助画像・ファイル<IMG> youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
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sage

  • [17]
  • 参戦キャラその13 浦飯幽助

  • 投稿者:luke
  • 投稿日:2015年 9月10日(木)19時23分32秒
  • 返信
 


「伊達にあの世は見てねぇぜ!」

使用条件:最初から使用可能

解説
 学園都市に住む中学生。いわゆる不良のレッテルを貼られているが、正義感は誰よりも強い。格闘術「霊光波動拳」を駆使して戦う。
 ゲーム中の性能としては、飛び道具、対空技、突進技とバランス良く揃っており、初心者向け。また接近戦が強く、火力も高い。特に「百拾四式・荒咬み」からの派生技がゲーム中随一といえるほど多彩で、追加入力からのラッシュ、固め技などは幽助を象徴するともいえる。
 反面通常攻撃のリーチはやや短めで、中近距離からの差し合いは苦手。地上戦も必殺技の「霊丸」に頼りがちにになり、弾撃ちキャラが得意な相手には不利な立ち回りを強いられる。また強みを活かすには接近戦をする必要があるため、より接近戦が得意なパワーキャラ相手にはダメージ負けしやすい。
 最後の切り札「大隔世遺伝」は時間中大幅強化される強力な効果。ステージ制圧やピンチからの一転攻勢など様々な場面での文字通り切り札となるだろう。

 バランスの良い各種必殺技に、近づいてからの攻めは強力。その他の性能もバランスよく整っているため、比較的初心者にも扱いやすいキャラといえるだろう。


 必殺技
N;霊丸

 前方に向かって気弾を撃ち放つ。射程距離は終点ステージの端から端ほど。溜めが可能で溜めるほどに威力が上昇する。
 幽助の立ち回りの主力で、牽制・固めなどに使える。癖がなく、素直で振りやすい技。

横:百拾四式・荒咬み
 前方にフックを打つ技。ここから追加入力で派生が可能で、幽助を象徴する技といえる。

百弐拾八式・九傷
 百拾四式・荒咬み中にB

 大きく踏み込んで荒咬みと逆の腕でアッパーカットを放つ技。
ヒットで相手を浮かせ、百弐拾五式・七瀬が連続ヒットする。

百弐拾五式・七瀬
 コマンドは百弐拾八式・九傷中にB

 大きく振りかぶる回し蹴りで、ヒットした相手を大きく吹き飛ばせる。ガードされても反撃されにくい。九傷からの追撃専用技である。

百弐拾七式・八錆
 百拾四式・荒咬み中に横B

 荒咬みと逆の腕で肘を打ち下ろし、強制ダウンを奪う。リーチが短い。派生技に外式・砌穿、弐百拾弐式・琴月がある。

外式・砌穿ち
 荒咬み→八錆中にB

 ダウン追撃専用技。ふっ飛ばし能力は無い。

弐百拾弐式・琴月
 荒咬み→八錆中に横B

 ダッシュのモーションで突進し、掴みかかって霊光波動で爆破する技。投げ判定で相手のガードを崩しに有効。位置にもよるが空中ヒットでも掴めるため連続技にも組み込める。
 技単体としての威力が高いが、隙が大きく外すと反撃される可能性が高い。

上:百式・鬼焼き
 霊光波動を纏って上昇しながら1回転する対空技。肘打ちから擦り上げるように飛び上がり、波動を浴びせる。
 出始めに無敵時間がついているため、相手の飛び込みや牽制を潰すことが可能。
また、小技から繋がるほど発生が早い。

下:百壱式・朧車/七百七式・独楽屠り
 斜め上方向に跳ねながら回し蹴りを放つ。上昇中にもう一度下Bを入力すれば、空中でもう一度回し蹴りを放ち、踵落としで叩き落すものになる。叩き落としはヒットすれば強制ダウン。
 空中で入力した場合は七百七式・独楽屠りが出る。これは空中から鋭い角度で蹴りを入れる技で空中からの奇襲やラッシュの始動に使える。空中ヒットすれば強制ダウンを奪える。攻撃判定が上から被せるような形で出るためか、不用意なジャンプを狩りやすい。


最後の切り札:大隔世遺伝
 発動すると見た目が大きく変化し、専用のBGMが流れる↓





 一定時間の発動中は完全無敵な上に移動速度、ジャンプ力、攻撃力・判定、各種必殺技が大幅に強化される。さらに発動中に拾ったアイテムは全て↓のアイテムにへと変化する。



このアイテムは火力、判定、リーチに優れ、投げた場合、障害物、アイテム、ギミックなど全て貫通して飛んで行く。


テーマソング
微笑みの爆弾
アンバランスなKISSをして



  • [16]
  • 参戦キャラその12 仮面ライダーファイズ(オリジナル)

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 9月 1日(火)19時47分51秒
  • 編集済
  • 返信
 

「やったぜ!」
 
使用条件:オールスターモード・ライダーロードを4回クリア
 
解説:
メタル利根川と戦うダブルとディケイドの前に現れた仮面ライダー達の1人。
乾巧がファイズギアの力で変身した仮面ライダー。
その性能はとにかく攻撃的。
相手を拘束した上で攻撃を打ち込みガリガリとガードを削ってリングアウトまで追い込むことができる。
しかし防御性能は低く、とにかくふっ飛ばされやすい。
復帰技もかなり癖のあるもので使いにくく、
一度大きくふっ飛ばされたらもうそのままボチャンと落ちるしかない場合が多い。
自衛力とふっ飛ばされた際のテクニックが絶対に必要となるので上級者向けのキャラだろう。
 
必殺技:
(通常)
 通常…フォンブラスター
  携帯電話を変形させた銃からビームを撃つ。
  連打すると連射できるが怯み効果はない。
  少し溜めてからボタンを離すとバーストモードとなり怯み効果のあるビームを撃つ。
 横(地上)…スパークルカット
  光る棒を振るって地面を伝って走る衝撃波を発生させ、
  それに当たった相手はその場にしばらく拘束される。
  その状態でBボタンを押すとファイズが無敵状態で相手へダッシュし、
  近づいたら2度斬りつけてその場にダウンさせる。
 横(空中)…クリムゾンスマッシュ
  空中で横必殺技を使うとこの技になる。
  発動すると1回転する。
  回転中にもう一度Bボタンを押すとその時足を向けている方向に円錐を撃ち込む。
  そして円錐に飛び込んでキックを繰り出す。
  円錐の先に敵がいればロックしてガードをガリガリと削れる強力なキックをくらわせられる。
  しかし回転のスピードは速いため狙った方向に円錐を撃ち込むには慣れが必要。
  上手く活用できれば復帰技に使うこともできる。
 上…オートバジン
  バイクが変形したロボットを呼び出して攻撃させる。
  現れるのは発動時にファイズがいる側の画面端からで、
  ステージの丁度真ん中辺りで発動させた場合は右端から現れる。
  その後はゆるやかな逆アーチ状に飛行しながら地上に向けてマシンガンを掃射し、
  そして現れたのと反対側の画面端に向かって消えていく。
  また飛行中のオートバジンに触れると捕まることができる(自分のファイズのみ、他の相手キャラは不可)。
  しかし画面上に出せるオートバジンは1体のみのため復帰に使うにはテクニックが必要。
  ちなみにオートバジンは終始無敵状態のためどんな攻撃を受けても微動だにしない。
 下…グランインパクト
  勢いよく一歩踏み出して強烈な右ストレートを繰り出す。
  発生が速くガード削りも優秀。
  空中で繰り出すと真下に向かって素早く降下してパンチを叩きつける技になる。
  こちらの方がふっ飛ばし力は高い。
 
(アクセルフォーム)※最後の切り札発動時限定
 通常…アクセルダッシュ
  近くの敵に向かって全力でダッシュして攻撃する。
  敵に接触した瞬間にタイミングよくもう一度Bボタンを押すと
  次の敵に向かって瞬間移動して同じように攻撃をくらわせる。
  この際もタイミングよくBボタンを押せば次の敵に攻撃を行う。
  そうやって攻撃を連鎖させていくと、3回攻撃をくらった敵は宙に浮き上がる。
 横…アクセルスパークルカット
  大きく踏み込んで光る棒で敵を斬りつける。
  連打すれば継続して何度も斬りつけられるためダメージ稼ぎに有効。
  空中で発動すると真下に棒を振り下ろす技に変化する。
 上…アクセルクリムゾンスマッシュ
  発動時点で宙に浮いている敵すべてに円錐を撃ち込み必殺キックをくらわせてふっ飛ばす。
  まさに必殺の威力を誇る技だが、発動後強制的にアクセルフォームは解除されてしまう。
 下…アクセルグランインパクト
  目の前の敵を殴りつけて地面にバウンドさせ軽く宙に浮かせる。
  アクセルダッシュに比べて手軽に宙に浮かせられるが、
  浮かせられる時間は長くないため複数の相手を一気に
  アクセルクリムゾンスマッシュで仕留めることはできない。

最後の切り札:アクセルフォーム
 アクセルフォームになって20秒間、他のキャラの動きを超スローにする。
 このフォームになっている間、画面右上に終了までのカウントダウンタイマーが表示されるが、
 この表示は10秒から減っていくようになっている(設定的には10秒間の超加速のため)。
 発動中は相手はガードができなくなるので、無防備な相手にひたすら攻撃を当てることが可能になる。
 しかしこの間は攻撃を当てても相手を大きくふっ飛ばすことはできない。
 つまり技の内容的にはクロックアップとほとんど変わらない。
 当然クロックアップと同等の効果の最後の切り札を持つキャラに対しては効かないが、
 このアクセルフォームの場合は必殺技がガラリと変わるため良い悪いはともかくまったく意味が無いわけではない。

テーマソング:
 Justiφ’s
 Dead or alive
 The people with no name
 

http://


  • [15]
  • 参戦キャラその11 スレイヤー

  • 投稿者:luke
  • 投稿日:2015年 8月18日(火)18時59分21秒
  • 編集済
  • 返信
 

「戦いというものをご教授しよう」

開放条件:対戦を20回する

解説
CV家弓家正・土師孝也(オプションで選択可)
火野映司とともに学園都市に現れた男。ダンディズム溢れる物腰と佇まい、そして気品漂う容姿が特徴的である。
性能としては素手で戦う接近戦型キャラ。ダッシュがステップ型で走れないため機動力は低めだが、突進技のマッパハンチ、相手の攻撃をすかしながら接近するダンディーステップなど接近手段は豊富。
攻撃力が非常に高い。通常技や必殺技は、武器こそ持たないものの、リーチや攻撃判定、威力、吹き飛ばし能力に優れる物が多い。コンボレシピも高火力な割に簡単なものが多く、連続技は圧巻。フェイント系の技も豊富であり崩しも豊富。防御力は高いほうだが、復帰力は低めなので注意。
ダッシュやバックステップ(以降ステップで統一)が一定距離の瞬間移動となっており、この間は無敵となる。相手をすり抜ける効果があるため、表裏を揺さぶる攻めや相手の攻撃を避けながら攻めることが可能。機動力の低さから飛び道具を撒かれるとそれだけで行動が制限されてしまうため、この無敵判定をうまく利用する必要がある。

相手に接近して豪快にぶっ飛ばすパワー系のキャラ。特徴さえ把握すれば初心者にも使いやすい。こちらのペースを握ってガンガン攻め込んでやろう。



必殺技
N:マッパハンチ

前方に突進しながらパンチを繰り出す攻撃。どちらもジャストシールドをされない限り反撃を受けないので,中距離からの奇襲や地上での連続技に組み込める。
ボタンを押しっぱなしにするとマッパハンチを途中で止めるフェイント技のマッパフェイントになる。硬直がやや長いので不意打ちくらいしか使い道が無く、使いどころには注意

横:デッドオンタイム
前方へ突進しながら強烈なパンチを放つ技。溜めが可能で、溜め時間の長さに応じて突進距離と速度が変化する。最大まで溜めれば、弾抜け効果を持ち、非常に速い速度で終点ステージの端から端ほどまでの距離を移動できる。
突進力が非常に強いため,連続技に組み込んだり,離れた間合いから相手の技の空振りのスキを突くのに使う。ダメージを貯めこんでいて、相手が画面端に近かったときは壁張り付きを誘発できるので,近距離での通常攻撃から地上連続技に持ち込める。なお,出始めには無敵がないので,切り返しに使うと逆につぶされてしまいやすい点には注意したい。

上:永遠の翼/直下型ダンディー
衝撃波を纏いながら前方上方向へ跳び上がり,相手を上空へと吹き飛ばす必殺技。攻撃判定が強いため相手の攻めを切り返すのに役立つほか,追撃のパーツにも役立つ。ただし,ガードされたときのスキは大きいので注意。
空中で発動後、すぐにレバー下を入力した場合は「直下型ダンディー」に変化する。これは空中から斜め下方向前方に急降下し,体当たりで攻撃する技。相手の対空技をつぶす用途に役立つほか,地上ヒット時はよろけを,空中ヒット時は受身不能状態となるため,ともに追撃のチャンスとなる。なお,スレイヤーの背中側に発生した衝撃波にも攻撃判定があり,突進部分と同時に当てたときは大きなダメージを与えられる。

下:ダンディーステップ

後方に退いたのち,前方に滑り込む移動技。ここからは後述のパイルバンカー,クロスワイズヒール,アンダープレッシャー,ヘルタースケルターに移行できる。また,コマンド完成直後から打撃無敵があるため,緊急回避と組み合わせれば相手の連係や起き攻めを安全に回避する手段としても利用できる。

パイルバンカー

ダンディーステップ中にB
前方へ渾身のストレートをくり出し,相手を吹き飛ばす。発生が非常に速いので,ダンディーステップで相手の攻撃を避けた時の反撃や,追撃に利用できる。

アンダープレッシャー~イッツレイト
ダンディーステップ中に横B~アンダープレッシャー中にB

アンダープレッシャーは衝撃波をまとったショートアッパーをくり出す技。ガードされてもスキがないほか,続けてイッツレイトに派生できる。
イッツレイトは拳を振り下ろす攻撃で,発生直前まで投げ無敵がある。相手がダメージを貯めこんでいた時は地面バウンドを誘発できるので,続けて空中連続技に持ち込める。
通常技からダンディーステップを経由してアンダープレッシャーに連係したのち,投げとイッツレイトで相手のガードを揺さぶるのが単純で強力。また,イッツレイトの空中ヒット時は相手を地面に叩き付けてダウンを奪えるので,連続技の締めとしても役に立つ。

クロスワイズヒール
ダンディーステップ中に上B

バク宙しながら2段蹴りを放つ。発生まで足元以外が無敵となるので,ダンディーステップ中に相手がジャンプしたときや,打点が高い攻撃を確認したときに派生すると効果的。ヒット時は相手を浮かせるうえ,受身不能時間が長いため,地上ヒット時は通常攻撃、空中ヒット時はジャンプ攻撃による追撃を叩き込める。

ヘルタースケルター
ダンディーステップ中に下B

前方へ小さくジャンプし,着地と同時に衝撃波を発生させて攻撃したのち,自分はジャンプ状態へと移行する。相手を跳び越えつつ攻撃できるおかげでかく乱効果が大きいので,奇襲として役に立つ。ヒット時は相手をやられ状態にするうえ,相手キャラクターによっては地上連続技に持ち込めるためリターンも十分。相手に十分ダメージがある時は相手を浮かせるので空中連続技に持ち込める。


最後の切り札:オールデッド
ショルダータックルを繰り出し、当たった相手をロックする技。これがヒットすると相手を遥か上空へと吹き飛ばし,トドメにHAIKUを詠む。
発生はやや遅くリーチは短いが、ヒットすれば場外が確定する威力。またスレイヤーの体全体に判定があるため、乱戦時などに発動させれば全員纏めて吹き飛ばすことも可能である。

テーマソング
Haven't You Got Eyes In Your Head?
Jack-a-Dandy
ロゴスなきワールド


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  • [14]
  • 参戦キャラその10 仮面ライダーカブト

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月17日(月)16時39分26秒
  • 返信
 

「天の道を往き、総てを司る」
 
使用条件:最初から使用可能
 
解説:
天道総司が変身する左翔太郎らと共に戦う仮面ライダーの1人。
重くふっ飛びにくく攻撃力の高いマスクドフォーム、
機動力とふっ飛ばし力に優れたライダーフォームの2つを切り替えて戦うことができる。
基本はマスクドフォームで試合開始だが、
キャラ選択時にRボタンを押しながら選択することでライダーフォームから開始可能。
特徴的なクロックアップは最後の切り札で再現。
ライダーフォームのふっ飛ばし攻撃で使えるライダーキックは溜めている途中で
1・2・3とボタンを押す一連の動作が入るなど触っていて楽しくなるような原作再現がなされている。
 
必殺技:
(マスクドフォーム)
 通常…アバランチシュート
  手にした銃からビームを発射する。
  ひるませる効果はないがボタンを押している間連射し続ける。
 横…アバランチブレイク
  一歩大きく踏み出して斧で一閃する。
  ガード削りが優秀で、くらった相手はその場にダウンする。
 上…アバランチブレイク(切り上げ)
  半月状に下から斧で切り上げながら上昇する。
  出が速く奇襲に使いやすいが上昇距離は短い。
 下…キャストオフ
  装甲を弾き飛ばしライダーフォームにチェンジする。
  装甲は四方八方に飛散し、近くにいる相手を押し出して遠ざける。
 
(ライダーフォーム)
 通常…アバランチシュート
  手にした銃からビームを3連射する。
  こちらは相手をひるませることができ、発射直後から動けるようになるため
  立ち回りを有利に進める上で重要な技となる。
 横…アバランチスラッシュ
  一瞬で前方に高速移動してその軌道上にいる敵を切りつけダメージを与える。
  スピードと攻撃範囲はかなりのもので、復帰技にも使える。
 上…カブトエクステンダー・エクスモード
  キャストオフしたカブトエクステンダーに乗って大きく上昇する。
  突き上げられたカブトエクステンダーのツノに強いダメージとふっ飛ばし力が発生する。
 下…プットオン
  装甲を戻してマスクドフォームにチェンジする。
  近くにいる相手を引き寄せる効果もある。
 
最後の切り札:クロックアップ
 ライダーフォームになって20秒間、他のキャラの動きを超スローにする。
 発動中は相手はガードができなくなるので、無防備な相手にひたすら攻撃を当てることが可能になる。
 しかしこの間は攻撃を当てても相手を大きくふっ飛ばすことはできない。
 撃墜に繋げるにはクロックアップ終了間際を狙って、解けた瞬間に当てるテクニックが必要。
 なおクロックアップと同等の効果の最後の切り札を持つキャラに対しては上記の効果は
 まったく適応されないため、ほとんど意味のない技となる。

テーマソング:
 NEXT LEVEL
 FULL FORCE
 ONLY ONE
 ライダーフォーム


  • [13]
  • 参戦キャラEX01 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(ブラックアイ)

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月16日(日)17時37分20秒
  • 返信
 

戦うためだけの生物兵器
 
使用条件:使用不可能(敵キャラ専用)
 
解説:
メタル利根川と戦うダブルとディケイドの前に現れた仮面ライダークウガ。
その彼にとってありえたかもしれない可能性の世界から現れた影の存在。
オールスターモードのライダーロードや、シンプルモードでランダムに出現するラスボスとして登場する。
プレイヤーが使用できるクウガ アルティメットフォームと比べてあらゆる能力が強化されており、
必殺技もまったく違うものを使用してくる。
単純に隙のない強さを持っているので、中級者程度でも勝つことは困難。
実力を上げて挑もう。
 
必殺技:
 通常…パイロキネシス
  プレイヤーを高速で追尾する光の玉を放ち、
  命中すると激しく燃え上がり大きなダメージと高いふっ飛ばし力が発生する。
  光の玉は一度大きく曲がるとそれ以上は曲がらない、つまりジグザグした軌道は取らないため、
  ジャンプなどによって高低差をつけることで避けることができる。
  しかし至近距離になるほど避けるのが難しく、ガードが不能、
  ジャンプ後の隙を狙って攻撃してきたりもするため油断はできない。
 横…ダークネスブラストペガサス
  プレイヤーに向けて見えない空気の弾丸を高速で3連射する。
  弾丸は一直線に飛んでくるが、上述の通り見えないためボウガンを構える動作を見て判断するしかない。
  ボウガンを構えて撃つまでの動作はほんの少しだが時間がかかるので、
  この技を見きれるようになることがこのキャラを攻略する第一歩だと言える。
 上…ダークネススプラッシュドラゴン
  ロッドを突き上げて空高く上昇する。
  上昇距離がとんでもなく長い上に、強い攻撃判定まで発生するので本当に油断ならない。
 下…ダークネスカラミティタイタン
  剣を構えるモーションを取り、その間に攻撃を受けるとカウンターを繰り出す。
  繰り出す攻撃はプレイヤーの腹部を狙って剣を突き出す強烈な刺突だが、
  とんでもないふっ飛ばし力でくらうとまずリングアウトはまぬがれない。
  序盤はあまり出してこないが、
  このキャラ自身のダメージが溜まってくると不意打ちのように多用してくるようになる。
 
最後の切り札:業火
 ステージ全てを焼き尽くすほどの炎を瞬時に発生させる。
 炎は20秒間燃え上がり続け、その間はステージ上にいるだけで継続的にダメージを受け続ける。
 たった1秒でも30%以上のダメージを受けて即死圏内になってしまうので、
 そもそも発動させないように立ち回らなければならない。
 
テーマソング:
 迫撃
 究極
 ライジングアルティメット


  • [12]
  • 参戦キャラその9 フェラーリ・ドーパント

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月11日(火)18時50分34秒
  • 返信
 

「エコなんて必要ねぇんだよ!(池沼)」
 
使用条件:最初から使用可能
 
解説:
学園都市に住むメガネで痩せ型の学生が変身したドーパント。
スーパーカーの力を宿したメモリの力で人馬一体ならぬ人車一体の戦いを見せる。
ダッシュ入力で車に乗り込み高速で移動できる。
乗り降りの際の隙はないため安心して利用できる。また攻撃の出も速い。
相手にダメージを与えて追い詰めていくことは得意な反面、ふっ飛ばし攻撃の性能にやや難があり、
燃費が悪いのか充分なふっ飛ばし力を得るまでやたら時間がかかる上にリーチも微妙。
早期決着を狙うのではなく、じっくり相手にダメージを与えた上で自分はしっかり逃げまわる根気強さが必要。
 
なおフェラーリとか言いつつ実際に乗っているのはメルセデス・ベンツの模様。
 
必殺技:
 通常…ターボブラスター
  車に搭載されたバルカン砲を発射する。
  Bボタンを押している間連射し続ける。
  技の始動も弾速も速い上に相手をひるませることもできる。
  単純に強力なメインウェポン。
 横…ドライビングスラッシュ
  高速で突進しつつ逆手に持った剣ですれ違いざまに斬りつける。
 上…テイクオフ
  ジェットエンジンを吹かして宙に飛び上がる。
  上昇中の車の下部から吹き出した炎に高いふっ飛ばし力が発生するが判定が小さく当てにくい。
 下…ダッシュエクスプロージョン
  Bボタンを押し続けるとギアが上がっていき、
  放した瞬間車が自動操縦で相手を追尾して突っ込み爆発を起こす。
  当然ギアが上にいくほど車の速度や爆発の規模が大きくなる。
  ギアはローギア→セカンドギア→サードギア→トップギア→オーバートップギアの5段階で上がっていく。
  この技で車が走っている間は車を利用する一切の行動が取れないので注意。
  爆発した直後には通常通り使用可能に戻る。
 
最後の切り札:フォーミュラグランプリ
 発動すると画面手前から車が突撃し、それが当たった敵に対してさらに車で突進する。
 発生が速いため当てやすく、複数の相手を巻き込めばまとめてはね飛ばすことも可能。
 
テーマソング:
 around the world
 BREAK IN2 THE NITE
 Blazin' Beat


  • [11]
  • 参戦キャラその8 ガチャピン・ドーパント

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月11日(火)18時47分32秒
  • 返信
 

「いや~錬金術って楽しいなぁ(17000円を100200円に錬金する音)」
 
使用条件:最初から使用可能
 
解説:
学園都市に住む老け顔の学生が変身したドーパント。
運動神経抜群の恐竜の子供の記憶を宿したメモリの力で
スピーディーかつアクロバティックにステージを動き回る。
トリッキーな動きで攻撃範囲は広く、ふっ飛ばし力もなかなかのもの。
しかし見た目ほど重さがなく、大きめの体ゆえにふっ飛ばされやすくもある。
また最後の切り札に運の要素が絡むため、簡単に一発逆転を狙うことが難しい。
かなりの玄人向けキャラといえるだろう。
 
必殺技:
 通常…弓矢
  Bボタンを押している間弓を引き絞り、放すと矢を放つ。
  溜めているほど威力と飛距離が伸びる。
 横…ドッジボール
  Bボタンを押している間、真横から真上の90度の角度内で動くカーソルが現れ、
  ボタンを放すとカーソルの方向へドッジボールを投げる。
  ボールの弾速はとても速く、ふっ飛ばし力も高い。
  そして壁や地面などに当たるとバウンドして
  画面外に消えるまでフィールド内をスーパーボールのように跳ね続ける。
  画面上に1発しか出せないのと、自分に対してもダメージが発生するため自滅の危険性があることは注意。
 上…ハングライダー
  ハングライダーに捕まって上昇する。
  上昇距離はあまり高くないが、上昇した後は横方向へゆっくり降下しながら移動できる。
 下…ポールダンス
  地面に突き刺した棒に両腕でつかまり大回転して両足で攻撃する。
  Bボタンを連打している間回転は続き、ゆっくりだがそのまま移動することもできる。
  1段だけだがジャンプすることも可能。
 
最後の切り札:ガチャピンチャレンジ
 発動すると4つの箱が現れ、1つの箱につき1人自分を含むすべてのプレイヤーが閉じ込められる。
 そして箱の位置が高速かつランダムでシャッフルされ、どの順番で箱をふっ飛ばすか順番を決めさせられる。
 その後巨大なガチャピンが現れ順番に箱を場外までふっ飛ばしていくが、
 自分が入っている箱がふっ飛ばされた時点で終了となる。
 
テーマソング:
 たべちゃうぞ
 甲賀忍法帖
 WILD EYES


  • [10]
  • 参戦キャラその7 麦野沈利

  • 投稿者:luke
  • 投稿日:2015年 8月 7日(金)13時35分15秒
  • 編集済
  • 返信
 

「トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい? アハッ」

使用条件:御坂美琴でシンプルモード難易度NORMAL以上を1回クリアする

解説
CV:小清水亜美
学園都市230万人中の第4位の超能力者(レベル5)にして、最深部に潜む組織「アイテム」のリーダー。「原子崩し(メルトダウナー)」という能力を駆使して戦う。
性能としては、強力な飛び道具を持ち、遠距離戦が得意で初心者でも使いやすい。また火力もあり、特に必殺技「バイパービーム」のダメージ溜め、ガードケズリが優秀。さらに最後の切り札「ハイパーバイパー」は立ち回り・火力・制圧能力全てにおいて強力。
また通常弱攻撃が飛び道具になっており、弾速は一瞬で画面端に届く程速い。地上は立ちが打点の高い横への攻撃で連射ができ、ヒット数は最大4、しゃがみが斜め45度への攻撃で1ヒット、空中は横への1ヒットの攻撃になっている。また地上版は構えた腕にも攻撃判定があり(ダメージはゼロに近い)、そこから連続ヒットする。
欠点としては、足の遅さ、各種技の隙が大きいことなど。以上の点から、足が早くインファイトが得意なキャラクターとは相性が悪い。また重さがそこそこあるため、ふっ飛ばされにくいものの、反面飛ばされた際の復帰力がやや悪い。

全体的にやや癖があるキャラクターではあるが、高水準にまとまっており初心者が使っても強さを発揮できる。反面上級者同士での対戦では、技1つ1つの挙動や所作を把握しておかないと強みを活かせにくくなるので、ある程度の立ち回りやテクニックは抑えておく必要があるだろう。


必殺技
通常:ハイパービーム

手から蛇(バイパー)のようにうねる光線を発射する飛び道具。
レバー入力とボタン連打によってビームを曲げることが可能。ヒット数が多いので、ダメージ溜めやガード削りで強力だが、ふっ飛ばし能力が殆ど無い。また発射中の隙は大きいので注意

横:クラックダウン
大きく振りかぶってから前に踏み込みつつ、衝撃波を伴ったパンチを振り下ろす突進技。
衝撃波部分にもダメージがあり、ダウン追撃可能。ヒットするとダウンを奪い、連続技に使える。

上:シミター
槍状のエネルギー纏って斜め上に突進する技。多段ヒットする。
出掛かりに無敵判定があるが、発生までと短く、しかも攻撃判定の強さにやや難がある。

下:メルトラップ
放物線を描くエネルギー爆弾を投げ付ける技。
必殺ボタンを押している間は爆弾が攻撃判定を持たずに移動し、離した時点で攻撃判定を持ち、一定時間停滞する。
主にジャンプ防止目的で牽制に混ぜる。ヒット時に追撃可能。


最後の切り札:ハイパーバイパー
巨大なビームを放つバイパービームの強化版。バイパービームと同じく瞬時に画面端まで届く程弾速が早く、ボタン連打によるヒット数アップや、レバー上下で軌道修正が可能。
威力が高く、ケズリも多く、ぶっ飛ばし能力も高い。また相手や物、ステージに当たっても貫通するため場合によってはステージ上のキャラ全員を一気に殲滅できる凶悪な技。
地上版と空中版での効果に微妙な差異がある。
地上版は構えてビームを溜める動作があるため発生がやや遅く、技後は硬直が長いため避けられると反撃確定。しかし当たればサラの相手を瞬殺出来るほどの非常に高いダメージとふっ飛ばし能力を誇るため、高ポテンシャル、プレッシャー力がある。
空中版は暗転した瞬間にビームを蓄えているので発生が非常に早い。技後は無防備で落下するため、避けられると反撃確定ではあるが、着地後は即座に動けるので高過ぎなければ問題にならない。なお威力・ふっ飛ばし能力は地上版に比べると幾分劣る。


テーマソング
sister's noise
eternal reality



  • [9]
  • 参戦キャラその6 仮面ライダーダブル ファングジョーカー

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月 2日(日)03時59分51秒
  • 返信
 

「いつか必ず、あの楽しかった頃の家族を取り戻す…そのために僕は戦う」
 
使用条件:仮面ライダーダブルでシンプルモードを難易度NORMAL以上で1回クリア
 
解説:
フィリップの体をベースに変身した仮面ライダーダブル。
ファングメモリの力によって野獣のような獰猛なパワーで暴れまわる。
イメージ通りの高パワー超ふっ飛ばし力と俊敏な動きでステージを動きまわるが、
反面体重が軽く少しのダメージで大きくふっ飛ばされやすい。
ちなみにキャラクター名はファングジョーカーだが、
キャラ選択時にカラー選択することでファングメタルとファングトリガーも使用することができる。
しかし対戦中にメモリチェンジをすることはできない。
 
必殺技:
(ファングジョーカー)
 通常…アームファング
  右腕に生やした刃を突き出して前方に突進する。
  突進の速度はかなり速い。
 横…ショルダーファング
  肩に生やした刃をブーメランのように投げる。
  スティック入力で刃の軌道を上下に振ることも可能。
 上…回転突進
  高速回転しつつ急上昇する。
  上昇中に攻撃判定が発生し連続ヒットする。
 下…ファングストライザー
  恐竜の顔のオーラを纏いその場で跳び回し蹴りを放つ。
  空中だと斜め下に急降下して放つ。
 
(ファングメタル)
 通常…シャフトファング
  メタルシャフトの片端から刃が生える。
  メタルシャフトを使用した技のふっ飛ばし力が低下するが、
  相手に与えるダメージが増加する。
  もう一度入力すると元に戻る。
 横…テールファング
  メタルシャフトから鎖付きの刃を飛ばす。
  そして命中した相手をこちらに引き寄せる。
  さらに崖が近くにあると掴むことができる。
 上…回転突進
  高速回転しつつ急上昇する。
  上昇中に攻撃判定が発生し連続ヒットする。
 下…ファングティアバイト
  恐竜の顔のオーラを纏ったメタルシャフトで相手を突く。
  テールファングから連続で繰り出すことも可能。
  空中で発動すると真下に垂直落下して放つ。
 
(ファングトリガー)
 通常…マグナムファング
  刃の生えたトリガーマグナムから太めのビームを放つ。
  連射はできないがビームにはふっ飛ばし力がある。
 横…ファングクランチクラッシュ
  恐竜の顔の形をした光弾を発射する。
  スティック入力で弾丸の軌道を上下させることも可能だが
  弾速が速いため制御はあまり効かない。
  またフィンファングが展開している場合そこからも同型の弾丸が発射される。
  こちらは軌道を操作することはできない。
 上…回転突進
  高速回転しつつ急上昇する。
  上昇中に攻撃判定が発生し連続ヒットする。
 下…フィンファング
  その場に牙型のビットを設置する。
  設置したフィンファングはマグナムファングに対応してビームを放つ。
  威力はマグナムファングより高めだがふっ飛ばし力はない。
  フィールド上に最大12個設置できる。
  リングアウトすると消滅してしまうが、それまではずっとフィールドに残り続ける。

最後の切り札:牙の記憶
 発動するとダブルから白いオーラが立ち上り、各種能力がアップする自己強化型の切り札。
 すべての技にふっ飛ばし属性が付くなどおおよそは通常のダブルの切り札と似たような強化。
 しかしこちらにはダッシュ入力によるワープ移動がない。
 その代わりスーパーアーマーが付き、どんな攻撃をくらってもふっ飛ばなくなる。

テーマソング:
 W-B-X ~W Boiled Extreme~
 Ride a firstway


  • [8]
  • 参戦キャラその5 上条当麻

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月 1日(土)18時57分7秒
  • 返信
 

「その為の右手…その為の拳…!」
 
使用条件:最初から使用可能
 
解説:
学園都市に住む一見普通の高校生。
しかしその右手にはあらゆる異能を打ち消す幻想殺し(イマジンブレイカー)という力が宿っている。
それ以外は特に何の特徴もないが、人並み以上の高い運動能力を持っている。
細身だが操作感覚としては近距離型の重量級パワーファイターといった感じ。
ふっ飛ばし力には特に優れる。
 
必殺技:
 通常…その為の右手(イマジンブレイカー)
  正面に向かって強力な右ストレートを繰り出す。
  強烈な威力とふっ飛ばし力を誇るが、予備動作が大きいため当てるには工夫が必要。
  また相手の飛び道具や設置されている障害物などに当てることで
  それらを消滅させる効果もある。
  どちらかというとこちらの効果をメインに使用していくことになるかと思われる。
 横…イマジンナックル
  前方に突進して途中で敵がいるとパンチで攻撃する。
  地上では打ち上げ、空中だと叩き落とす。
 上…イマジンアッパー
  その場でジャンプして右拳を突き上げる。
  上昇距離は長めで復帰力は高い。
 下…熱膨張
  目の前の相手を捕まえて頭から熱々の紅茶を浴びせる。
  ダメージは微々たるものだが、
  くらった相手はリングアウトするまで飛び道具の使用が不可能になる。
  何故紅茶を浴びせるだけでそうなるのかは意味不明だが、
  強力な技なので積極的に狙っていきたい。
 
最後の切り札:その為の拳(ドラゴンストライク)
 発動すると光を纏った拳を上条が放ち、これに当たった相手を右腕から生えた8体の竜が攻撃する。
 竜が攻撃する部分は必殺技の演出で、最初の拳が誰にも当たらなければ不発に終わる。
 なお最初の拳はガード不能である。
 
テーマソング:
 PSI-missing
 masterpiece
 No buts!
 See visionS


  • [7]
  • 参戦キャラその4 東方仗助

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月 1日(土)07時02分47秒
  • 返信
 

「グレートですよ…こいつぁ…」
 
使用条件:最初から使用可能
 
解説:
学園都市の杜王地区に住む高校生で風紀委員(ジャッジメント)の一員。
スタンド、クレイジー・ダイヤモンドを操るスタンド使い。
ダメージ稼ぎ、ふっ飛ばし能力、移動速度、ふっ飛びにくさなど、
ある程度の高水準でまとまっており初心者にとって非常に触りやすいキャラになっている。
唯一復帰技のみ癖が強く扱いにくいが、ジャンプ力が悪くないので
元々のふっ飛びにくさと合わせて復帰技なしでもそれなりに復帰しやすい。
 
必殺技:
 通常…ドラララのラッシュ
  正面に向かってクレイジー・ダイヤモンドが無数のパンチを繰り出す。
  全段命中させると相手はガードクラッシュを起こす。
 横…ライフル弾
  手の平に乗せたライフル弾を超スピードで飛ばす。
  連射はできないが命中した相手は大きくのけぞる。
 上…直す能力
  地上で発動すると、直前に掴みを当てていた相手をこちらに引き寄せる。
  掴みを当てていなかった場合は不発に終わる。
  空中で発動すると、ステージの端に向かって自分が引き寄せられる。
  勢いよくふっ飛ばされない限り高確率で復帰できる技に思えるが、
  待ち伏せをくらいやすいため、復帰できたと思ったらもう一度ふっ飛ばされた
  なんてことにならないよう注意。
 下…クレイジーシールド
  目の前に壁を作る。
  壁は射撃武器や爆発を防ぐ盾になる他、相手の移動も妨げることができる。
  画面上に1つしか作り出せず、新しく壁を出せば前の壁は消滅する。
  またある程度の時間経過でも壁は消滅する。
 
最後の切り札:黄金の精神(クリアマインド)
 黄金のオーラを発してそれに触れた周囲の敵をロックして身動きを封じ、
 クレイジー・ダイヤモンドを変化させた黄金の巨大ハンマーでまとめてふっ飛ばす。
 発動までのタイムラグが少ないため当てやすいが、オーラの射程距離はあまり長くない。
 タイマン向きの技が多い仗助には珍しい乱戦向きの技。
 
テーマソング:
 Break up!
 brave heart
 Beat Hit!


  • [6]
  • 参戦キャラその3 仮面ライダーダブル

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月 1日(土)06時13分25秒
  • 返信
 
>>3-5 続き

(ルナメタル)
 通常…メタルイリュージョン
  円盤型のエネルギー弾を飛ばす。
  追尾効果があり近くの敵を高速で追いかけて命中する。
  ある程度の距離を進むと消滅する。
  溜めることで最大6発の円盤を同時に発射できる。
 横…ルナティックシャフト
  伸ばしたメタルシャフトの先端を当てて相手を引き寄せる。
  引き寄せた相手は斜め上に飛んでくるため対空技で追撃可能。
 上…なぎ払い
  メタルシャフトを大きく伸ばして縦方向に1回転しながら少し上昇する。
  崖が近くにあると掴むことができる。
  復帰技としては低性能だが、空中で触れた敵を強く下に突き落とすことができる。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとルナトリガーにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとルナジョーカーにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとサイクロンメタルに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとヒートメタルにチェンジする。
 
(ルナトリガー)
 通常…マグナム
  弾を1発発射する。
  連続してBを押すことで連射することができるが発射間隔は長め。
  相手をひるませる効果があるので足止めに向いている。
 横…トリガーフルバースト
  無数の弾丸が近くの相手を追尾して飛んで行く。
  ある程度の距離を進むと消滅する。
  発動まで少し時間が掛かり弾速も遅いが、ふっ飛ばし効果がある。
 上…操作弾
  スティック操作で起動を操れる弾丸を発射する。
  自分に命中させることで復帰技としても使える。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとルナジョーカーにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとルナメタルにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとサイクロントリガーに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとヒートトリガーにチェンジする。
 
最後の切り札:クリアマインド
 全身が黄金に輝く強化状態になる。
 この状態ではダッシュ入力でワープ移動が可能になり、壁などの障害物を超えてその先へ移動できるようになる。
 さらにすべての攻撃に強烈なふっ飛ばし属性が付与され、適当に技を出しながら暴れているだけで次々と敵を場外にできる。
 しかし操作に独特の慣性が乗るようになるため、通常の感覚では思うように動かせず振り回されることになる。
 
テーマソング:
 W-B-X ~W Boiled Extreme~ 
 Cyclone Effect
 Free Your Heat
 Finger On The Trigger


  • [5]
  • 参戦キャラその3 仮面ライダーダブル

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月 1日(土)06時12分22秒
  • 返信
 
>>3-4 続き

(ヒートメタル)
 通常…火炎弾
  メタルシャフトから火炎弾を飛ばす。
  Bを押しっぱなしで溜めることで威力と火炎弾のサイズをアップすることができる。
  壁にぶつからない限り消滅することはないが、連射は不可能。
 横…メタルブランディング
  Bを押しっぱなしで溜めることで威力を溜め、
  離した瞬間に横方向へ猛スピードで移動して触れた相手をふっ飛ばす。
 上…ヒートブースト
  メタルシャフトから強い熱を発して上昇する。
  攻撃判定があるが曲がることができない。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとヒートトリガーにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとヒートジョーカーにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとルナメタルに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとサイクロンメタルにチェンジする。
 
(ヒートトリガー)
 通常…トリガーエクスプロージョン
  トリガーマグナムから火炎放射をする。
  ボタンを押しっぱなしで継続するが、徐々に炎の勢いが弱まっていく。
  技を使用していない間の時間経過で炎の勢いは回復する。
 横…加速炎弾
  横方向に向けて徐々に加速して飛ぶ火炎弾を発射する。
  命中した瞬間に放射状の大爆発を起こす。
 上…ヒートブースト
  トリガーマグナムから強い熱を発して上昇する。
  技の出し始めと出し終わりに攻撃判定がある。
  進行方向を曲げることもできるが、ヒートジョーカーのものほど大きく変えることはできない。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとヒートジョーカーにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとヒートメタルにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとルナトリガーに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとサイクロントリガーにチェンジする。
 
(ルナジョーカー)
 通常…ジョーカーストレンジ
  分身して無数の鞭のような腕で前方広範囲を攻撃する。
  もう一度Bを押すと強烈なふっ飛ばし力を持つパンチを放つ。
  だがこのパンチは予備動作が大きいため当てるのは至難。
 横…ルナティックアーム
  横方向に右腕を大きく伸ばして攻撃する。
  連続ヒット技で最大5ヒットするが、ふっ飛ばし効果があるため全段ヒットはさせにくい。
  崖が近くにあると掴むことができる。
 上…なぎ払い
  腕を大きく伸ばして横方向に1回転しながら少し上昇する。
  崖が近くにあると掴むことができる。
  復帰技としては低性能だが、空中で触れた敵を強く下に突き落とすことができる。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとルナメタルにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとルナトリガーにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとサイクロンジョーカーに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとヒートジョーカーにチェンジする。

  • [4]
  • 参戦キャラその3 仮面ライダーダブル

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月 1日(土)06時10分36秒
  • 返信
 
>>3 続き

(サイクロンメタル)
 通常…竜巻突き
  ドリル状に竜巻を纏ったメタルシャフトを突き出す。
  離れた相手を引き寄せる効果がある。
 横…ハードボイルダー
  サイクロンジョーカーのものと性能はまったく同じ。
 上…メタルツイスター
  地上で発動すると竜巻で相手を吸引しながら何度もメタルシャフトで連打する。
  空中で発動するとメタルシャフトをプロペラのように回転させて上昇する。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとサイクロントリガーにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとサイクロンジョーカーにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとヒートメタルに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとルナメタルにチェンジする。
 
(サイクロントリガー)
 通常…トリガーエアロバスター
  ボタンを押している間連射し続ける。
  相手をひるませる効果はないので足止めはできない。
 横…ハードボイルダー
  他形態の同名技と性能はまったく同じ。
 上…対地射撃
  地上に向けて反比例の線を書くように連続射撃する。
  射撃の反動で上昇する効果があるが、
  射撃した方とは逆方向に飛んで行くので復帰に使うには向きを考える必要がある。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとサイクロンジョーカーにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとサイクロンメタルにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとヒートトリガーに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとルナトリガーにチェンジする。
 
(ヒートジョーカー)
 通常…火炎弾
  拳から火炎弾を飛ばす。
  火炎弾はある程度の距離を進むと消滅する。
  連射可能。
 横…ジョーカーグレネイド
  横方向に猛ダッシュして掴んだ相手を炎の拳で殴りつける。
 上…ヒートブースト
  拳から強い熱を発して上昇する。
  スティックを倒している方向に空中で曲がることができる。
  攻撃判定はない。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとヒートメタルにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとヒートトリガーにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとルナジョーカーに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとサイクロンジョーカーにチェンジする。
 


  • [3]
  • 参戦キャラその3 仮面ライダーダブル

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 8月 1日(土)06時09分24秒
  • 返信
 

『「さあ! お前の罪を数えろ!!』」
 
使用条件:最初から使用可能
 
解説:
学園都市の風都地区に住む探偵、左翔太郎とフィリップが変身する2人で1人の仮面ライダー。
左右3つずつのガイアメモリを差し替えることで9つのフォームを駆使して戦うことができる。
メモリの特徴は以下の通りで、どんな相手や戦況でも対応することができる万能キャラだが、
当然その状況に応じて的確にフォームを切り替えていかなければならないためある程度慣れは必要。
 
右側
・サイクロン:身軽な動き、復帰力の高さ
・ヒート:火力の高さ、中距離まで対応可能なリーチ
・ルナ:掴み範囲の広さ(トリガーと組み合わせた時を除く)、自由に曲げられる弾丸(トリガーと組み合わせた時)
 
左側
・ジョーカー:ダメージの稼ぎやすさ、壁ジャンプ可能
・メタル:ふっ飛ばし能力最高、鈍重な動き
・トリガー:遠距離攻撃可能、ふっ飛ばし力最低
 
必殺技:
(サイクロンジョーカー)
 通常…サイクロンエフェクト
  自分の周囲に竜巻を起こす。
  連打することで少し上昇する。
 横…ハードボイルダー
  バイクに乗って疾走する。
  Bを押しっぱなしにすることで溜め状態になり、
  放すと猛スピードで突進して触れた相手を強くふっ飛ばす。
 上…ジョーカーエクストリーム
  竜巻を纏って上方向に大きく上昇する。
  上昇が終わった後もう一度Bを押すと斜め下に向かって必殺キックを繰り出す。
 下…メモリチェンジ
  普通に入力するとサイクロンメタルにチェンジする。
  Bを連続で2回押すとサイクロントリガーにチェンジする。
  Rを押しながら入力するとヒートジョーカーに、
  Rを押しながらBを連続で2回押すとルナジョーカーにチェンジする。


  • [2]
  • 参戦キャラその2 ホリ・トオル

  • 投稿者:luke
  • 投稿日:2015年 7月26日(日)02時16分57秒
  • 編集済
  • 返信
 

「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!」

使用条件:最初から使用可能

解説:目黒区在住のフリーアルバイター。ガッチリした体格でホモに受けが良い。
初参戦となる今作では、空手による近接戦と3人のサポートキャラを駆使した必殺技が特徴的。特に必殺技は状況に応じて使いやすいものが一通り揃っており、火力もそこそこあって初心者にも扱いやすい。
弱点としては、各種必殺技の発生の遅さ、復帰力がやや悪いことが挙げられる。また少しギャンブル要素も存在し、運が悪いと理不尽な不利を強いられることになる。

火力の高さと各種必殺技、そして運ゲーを絡めたバトルスタイルは無限の可能性を秘める。基本的には状況確認が上手くなればなるほど更なる力を発揮できるキャラなので、初心者から上級者まで幅広く楽しめる奥深いキャラだといえるだろう。
また運要素は乱闘を盛り上げるにはもってこいであり、対戦を楽しくしてくれるキャラであること間違いなしである。

必殺技
通常…警察だ!

ホモコップを召喚し、前方にむけて銃弾を放つ。連打による連射が可能。
2発目以降の連射は比較的スキは少ないが、召喚して撃つ1発目には隙がまぁまぁ多いので注意。

横…変態郵便屋
郵便屋を召喚し、2人でバイクに乗って前方に突撃する。
突進は、ふっ飛ばし能力、攻撃判定に優れるが、速度はあまり速くなく途中でキャンセルすることは一切不能なので誤爆すると非常に危険。
横への移動距離はけっこうあるので、ふっ飛ばされた際の復帰にも使える。

上…コインランドリー
洗濯機をその場に設置(空中可)し、ホリ・トオル自身が洗濯機の中から発射される。
洗濯機を設置してから2秒後に発射され、発射までの時間にスティックを動かすことで任意の方向にホリ・トオルを発射することが出来る。
主な用途は復帰だが、飛距離がさほど無いためやや心もとない。ダメージが溜まった相手への奇襲等に使ったほうが良いのかもしれない。

下…ゴミ漁り
ストーカーを召喚し、ゴミ袋からランダムに引き当てたアイテムを前方に放り投げる。
アイテムは「食べ物、ハンマー、爆弾、ドラム缶、毒薬、ジャンプ台、ブラックホール、メテオ、ティッシュ、パンツ」のいずれかから1回につき1つ出る。
いわゆるギャンブル技で、運が良ければ非常に強力な効果を期待できる。発生からアイテム出現までの隙がやや大きいのが難点。
アイテムの効果については
・食べ物…味方敵問わず、取ったキャラの体力を15%回復させる。
・ハンマー…あたった相手を吹き飛ばす。ふっ飛ばし能力が高い。
・爆弾…投げて地面に着地してから約2秒後に爆発。爆発時間までになんらかの攻撃を加えることでも爆発する。爆発は自分にも当たる。ふっ飛ばし能力は高め。
・ドラム缶…着弾地点前後の地面に滑るガソリンが撒かれる。ガソリン地帯を歩くことでキャラの慣性が増える(滑る)。
また撒かれたガソリンに火炎や爆発系の攻撃を当てると、ガソリンに引火して大きな火柱が発生する。なお、火柱は爆弾と同様に自分と相手の両方に当たる。またガソリンは相手やアイテムの火・爆発の攻撃でも引火する。
・毒薬…当てた相手にスリップダメージを伴う毒効果を付与する。持続は長め。
・ジャンプ台…着弾後地面に設置され、触れた相手を上空高くへと吹き飛ばす。ダメージは0だがガード不能で、自分と相手の両方に当たる。
・ブラックホール…着弾後地面に設置され、周囲のキャラクターやアイテムを吸い寄せる。ダメージはない。吸引中はヒットバックが実質的になくなる。
・メテオ…一定時間後に周囲めがけて、隕石が降ってくる。威力・ふっ飛ばし能力が高いが自分も被弾するため注意。出現確率はアイテムの中で最も低め。
・テッシュ・パンツ…出現すると、その場でストーカーが匂いを嗅ぎ、迫真すぎる恍惚の表情を浮かべる。それ意外効果は何もなく、実質ハズレアイテム。

最後の切り札:流行らせコラ!
発動するとサポートの3人が前進し、ヒットすると相手にA・B・X・Yの各ボタンで4つの宝箱から1つを選ばせるガード不能の投げ技。ハズレの淫夢くんが出れば3人が相手を取り押さえ、カンチョー(黒い異物)を決めてダメージを与えるが、当たりのまひろが出ると、逆にホリ・トオルが取り押さえられてカンチョーを受ける上に高く浮かされ、相手は追撃が可能。その際はダメージ補正が掛かる。
ハズレの淫夢くんは通常のものが2つと紫色のものが1つある。紫色は通常のものよりも強力で、相手のダメージが0%でも場外に吹き飛ばせるほどの吹き飛ばし能力を持つ。
また、相手が外れを選んだ場合、ランダムで特殊演出が発生する(まひろを引いたと見せかけて、実は淫夢くんを引いていたというオチがつく)。
宝箱はシャッフルすることが可能。宝箱が開くまでの時間とはずれの箱の位置は固定されており、相手はどの場所の箱を開けるかを左右で選択できて、ホリ・トオル側は4つ並んだ箱のうち2つをボタンに応じて入れ替える。当たりが明かされる前なら何度でも入れ替えられる。
ボタンと対応する位置は以下の通り。
A=左側の2つ。
B=内側の2つ。
X=右側の2つ。
Y=外側の2つ。
これにより、相手は入れ替えの手順を完全に把握すれば必ず回避できる(しかし物凄いペースで箱の入れ替えができるので、非常に難しい。)。

テーマソング
I can't wait
DJ!DJ!~とどかぬ想い~
メインテーマ(スマブラ)



  • [1]
  • 参戦キャラその1 御坂美琴

  • 投稿者:Joker
  • 投稿日:2015年 6月26日(金)00時55分8秒
  • 返信
 

「私を殺してでも止める覚悟がないなら、どいて」

使用条件:最初から使用可能

解説:常盤台中学に通う中学2年生。学園都市に7人存在するレベル5の内の第3位。
    自在に電気を操る電撃使い(エレクトロマスター)で、
    常盤台の超電磁砲(レールガン)の異名を持つ。
    今作では素早い動きでフィールド内を駆け回り、
    遠近問わない多彩な電撃技で確実にダメージを稼いでいくキャラ。
    しかしふっとばし力はあまり高くなく、上必殺技も復帰技ではないため復帰力に劣る。
    初心者向けだった前作と違い、
    ある程度の中級者向けキャラになっているので注意が必要。

必殺技:
 通常…電磁槍
  正面に向かって稲妻の槍を伸ばす。
  ボタン押しっぱなしで溜めることで威力とリーチが増す。
 横…電磁ダッシュ
  ロケットのように横方向に飛び出して触れた相手を吹っ飛ばす。
  溜めることで飛距離が増す。
  復帰にも使用可能だが横方向にしか移動できない。
 上…落雷
  上空から雷を落とす。
  入力した直後に画面上部が光り、その後に落ちる。
  入力後すぐさま横スティックを入れることで発光の位置が変わり、
  右・左・真ん中(無入力)と撃ち分けができる。
  なお画面上に出せる雷は一発だけのため連射は効かない。
 下…電界
  自分の周囲に電気のフィールドを発生させ、近づいてきた飛び道具を消滅させられる。
  ボタンを押し続けている間持続し、
  さらにボタンを押し続けていた時間だけ離した後も持続してそのまま動ける。

最後の切り札:超電磁砲(レールガン)
  指先から画面を横切るように真っ直ぐな極太の光線を発射する。
  地形などの障害物を貫通し、発生が速く、
  当たれば確実に場外へ吹っ飛ばせるほどの威力だが、
  地上でしか発動できず、真横にしか放てないため闇雲に撃てるものではない。

テーマソング:
 only my railgun
 LEVEL5-judgelight-
 sister's noise



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